Un motor y los editores construidos sobre él

La matemática es la verdad.
Los píxeles son solo la salida.

LiveSprite guarda un sprite como lo que hiciste para crearlo (trazos, rellenos, formas, transformaciones) y dibuja los píxeles solo cuando se muestran. Nada se remuestrea, así que nada se suaviza.

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Una idea, hasta el fondo

Los trazos siguen siendo trazos

Un trazo de lápiz es el camino que siguió el lápiz y el pincel con el que lo siguió. Un relleno es el área que encontró. Un rectángulo es un rectángulo.

Los cambios siguen siendo cambios

Giro, escala y desplazamiento son números de una capa. Ponlos a cero y el original vuelve exactamente. Una ranura de la paleta recolorea todo lo pintado a través de ella.

Los píxeles son la salida

Existen en pantalla y en los archivos que exportas, y en ningún otro sitio. Gira una capa 23 grados y el dibujo se recorre de nuevo con ese ángulo: líneas limpias, rellenos dentro de sus contornos, tramados que siguen siendo tramados.

Tres piezas

Motor

livesprite-engine

La biblioteca de C++ que hay debajo: sprites como operaciones, compiladas a píxeles cuando hacen falta. Código disponible bajo la Business Source License 1.1, que pasa a Apache-2.0 el 2030-09-06.

Código en GitHub →

Editor gratuito

Sprit's'fast

Un editor de sprites y pixel art con capas, animación, paletas, hojas de sprites y marionetas de recortes. Gratuito, sin conexión, sin cuenta y de código abierto bajo Apache-2.0.

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Suite de pago

Sprit's'pract

La suite de producción sobre el mismo motor, que abre los archivos de Fast tal como son: cinemática inversa, poses clave, rampas, 3D, video, extracción, un Importer y un Arranger. En desarrollo; sin publicar.

Las licencias, sin rodeos

Código abierto es algo concreto, así que esto es exactamente lo que es cada pieza.

PiezaLicenciaQué significa
Sprit's'fastApache-2.0Código abierto. Úsalo, cámbialo, compártelo; la licencia pide que su aviso lo acompañe.
livesprite-engineBusiness Source License 1.1Código disponible, no código abierto según la OSI. Gratuito en herramientas de edición de sprites, también comerciales. Incrustarlo en un juego en tiempo de ejecución requiere una licencia aparte. Pasa a Apache-2.0 el 2030-09-06.
Sprit's'practPropietariaLa suite de pago. Sin publicar.

Para una licencia de ejecución, o cualquier duda de licencias, escribe a [email protected].