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Color y paletas

Ranuras de la paleta #

Todo documento tiene una paleta, y los colores que contiene son ranuras y no valores. Un píxel pintado a través de una ranura la recuerda. Cambia la ranura y cambia todo lo pintado a través de ella, en todos los fotogramas, redibujado a partir del trabajo, no repintado encima. Cambiar los colores de un personaje por una versión nocturna o por el color de un segundo equipo es una sola edición.

El panel Paleta #

  • Clic en una muestra para pintar con ella. Clic derecho para ponerla como segundo color.
  • Doble clic en una muestra para cambiar lo que significa la ranura, ponerle nombre o quitarla (antes avisa si algo pinta a través de ella).
  • Arrastra una muestra sobre otra para moverla; Ordenar ordena por tono, saturación o luminosidad. Ninguna ranura cambia de número, así que nada pintado a través de una lo nota.
  • Añadir el color actual crea una ranura nueva con el color con el que pintas.
  • Hacer de cada color una ranura convierte en ranura cada color pintado como valor propio, en todos los fotogramas.
  • Rampa rellena ranuras a intervalos regulares entre un color izquierdo y uno derecho.
  • Ajustar gira el tono y empuja la saturación y la luminosidad de todas las ranuras a la vez, y puede devolverse exactamente a donde estaba.
  • Los modelos son paletas generadas para Fast: grises, un bit, rampas de tono sombreadas hacia el azul y el amarillo. Las paletas famosas se cargan desde sus propios archivos.

Bajo las muestras, Tonos ofrece la rampa del color actual, con el tono desplazado como sombrean los artistas de píxeles (las sombras hacia el azul, las luces hacia el amarillo). Haz clic en uno para pintar con él, o pulsa Guardar estos tonos como ranuras. Recientes lista los colores con los que pintaste que no son ranuras, el más nuevo primero.

Varias paletas y el intercambio #

Un documento puede tener las paletas que quieras. El desplegable de la parte superior del panel dice cuál usa cada fotograma, y <> o Ctrl+P pasa a la siguiente: toda la animación se recolorea de una vez. En Paletas (cerrado hasta que lo necesites) cada paleta puede renombrarse, copiarse y borrarse, y un fotograma concreto puede tener una paleta propia. Una paleta por fotograma a lo largo de la línea de tiempo es el ciclo de color.

Cargar y guardar paletas #

Cargar y Guardar usan estos formatos:

FormatoDe dónde viene
.gplGIMP, y lo que Aseprite lee y escribe; conserva los nombres de las ranuras
.hexun color por línea; lo que sirve Lospec
.palJASC
.acttabla de colores de Photoshop

Cargar también lee una paleta de cualquier imagen. Cargar reemplaza la paleta que usa el fotograma actual y recolorea un sprite dibujado a través de ranuras, que es para lo que sirven. Una línea suelta en un archivo de paleta se omite en lugar de hacer fallar el archivo.

El color con el que pintas #

El panel Herramienta muestra los dos colores (botón izquierdo y derecho) con un selector. X los intercambia. Un color que no es una ranura es un valor simple; se queda exactamente como se eligió.

Abrir una imagen #

Cuando abres un PNG, GIF, JPEG o BMP de 256 colores o menos (pixel art), esos colores se convierten en la paleta, en el orden en que aparecen por primera vez, y cada píxel pinta a través de su ranura. Recolorear un sprite que viene de otro sitio es entonces una edición de una muestra. Una imagen con miles de colores es una fotografía y se rechaza, con la sugerencia de importarla como referencia.

Ajustar colores #

Sprite > Ajustar colores cambia tono, saturación, luminosidad, brillo y contraste, o invierte, para una capa, un fotograma o todos los fotogramas. Cambia los colores propios de los elementos y, si lo pides, las ranuras de paleta a través de las que pintan. Nada se convierte en píxeles, y cancelar devuelve exactamente lo que había.

Esta es la guía que viene dentro del programa (F1).