Ayuda

Primeros pasos

Cinco minutos desde un lienzo vacío hasta un sprite que puedes usar.

1. Empieza #

Cuando se abre el programa muestra la pantalla de inicio.

  • A la izquierda, las formas de entrar: Abrir..., Importar hoja de sprites..., la Biblioteca y esta Guía de usuario.
  • En el centro, una tarjeta por cada tamaño preestablecido y, debajo, los archivos que abriste hace poco, cada uno con su propia imagen (la primera vez hay tres accesos a esta guía en su lugar).
  • A la derecha, los datos del documento nuevo (nombre, tamaño, fondo y paleta inicial) y un consejo debajo.

Elige una tarjeta (Tile 32 x 32 es un buen primer ejemplo) y pulsa Crear, o elige Empezar con un lienzo en blanco. Para un lienzo de tu propio tamaño, fija el ancho y el alto a la derecha. Archivo > Nuevo (Ctrl+N) vuelve a mostrar la pantalla de inicio con las mismas preguntas.

Puedes volver a la pantalla de inicio cuando quieras con Archivo > Pantalla de inicio.

2. Dibuja #

  1. El lápiz ya está elegido. Pulsa B para volver a él.
  2. Haz clic en un color del panel Paleta, a la izquierda, y luego haz clic y arrastra sobre el lienzo.
  3. Pulsa E para el borrador, G para rellenar un área, I para tomar un color del lienzo.
  4. Pulsa R para un rectángulo, U para una elipse, L para una línea. Arrástralos y luego arrastra sus tiradores: una forma sigue siendo una forma.
  5. La rueda del ratón hace zoom, Espacio y arrastrar desplaza la vista, Ctrl+0 ajusta el lienzo a la ventana.

¿Te has equivocado? Ctrl+Z deshace y Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y) rehace, hasta donde llegue la profundidad de deshacer de las Preferencias.

3. Usa capas #

El panel Capas, a la derecha, lista las capas. Añadir crea una nueva encima de la elegida. Una capa contiene elementos, uno por cada color con el que pintaste más las formas; el panel Elementos los lista. Todo se explica en Capas y elementos.

4. Dale movimiento (opcional) #

Pulsa T para abrir la línea de tiempo. + Fotograma añade un fotograma; dibuja en él; pulsa Intro para reproducir. La línea de tiempo se abre sobre el lienzo cuando la quieres y se esconde cuando no; Fijar la mantiene acoplada. Consulta Animación.

5. Guarda #

Archivo > Guardar (Ctrl+S) pregunta dónde poner un archivo .lsprite, que lo conserva todo: capas, fotogramas, paletas, formas y el historial de lo que es cada elemento.

6. Sácalo #

Para usarlo en un juego o en la web, Archivo > Exportar PNG escribe una imagen de 1x a 16x, Exportar animación escribe un GIF, un PNG animado o un WebP, y Exportar hoja coloca los fotogramas en una sola imagen con una descripción que un motor de juegos puede leer. Tras la primera exportación, Archivo > Exportar de nuevo (Ctrl+Shift+E) la repite en el mismo archivo con los ajustes actuales. Consulta Abrir, guardar y exportar.

Después #

Esta es la guía que viene dentro del programa (F1).