Primeros pasos
Cinco minutos desde un lienzo vacío hasta un sprite que puedes usar.
1. Empieza #
Cuando se abre el programa muestra la pantalla de inicio.
- A la izquierda, las formas de entrar: Abrir..., Importar hoja de sprites..., la Biblioteca y esta Guía de usuario.
- En el centro, una tarjeta por cada tamaño preestablecido y, debajo, los archivos que abriste hace poco, cada uno con su propia imagen (la primera vez hay tres accesos a esta guía en su lugar).
- A la derecha, los datos del documento nuevo (nombre, tamaño, fondo y paleta inicial) y un consejo debajo.
Elige una tarjeta (Tile 32 x 32 es un buen primer ejemplo) y pulsa Crear, o elige
Empezar con un lienzo en blanco. Para un lienzo de tu propio tamaño, fija el ancho y el alto a
la derecha. Archivo > Nuevo (Ctrl+N) vuelve a mostrar la pantalla de inicio con las mismas preguntas.
Puedes volver a la pantalla de inicio cuando quieras con Archivo > Pantalla de inicio.
2. Dibuja #
- El lápiz ya está elegido. Pulsa
Bpara volver a él. - Haz clic en un color del panel Paleta, a la izquierda, y luego haz clic y arrastra sobre el lienzo.
- Pulsa
Epara el borrador,Gpara rellenar un área,Ipara tomar un color del lienzo. - Pulsa
Rpara un rectángulo,Upara una elipse,Lpara una línea. Arrástralos y luego arrastra sus tiradores: una forma sigue siendo una forma. - La rueda del ratón hace zoom,
Espacioy arrastrar desplaza la vista,Ctrl+0ajusta el lienzo a la ventana.
¿Te has equivocado? Ctrl+Z deshace y Ctrl+Shift+Z (o Ctrl+Y) rehace, hasta donde llegue la
profundidad de deshacer de las Preferencias.
3. Usa capas #
El panel Capas, a la derecha, lista las capas. Añadir crea una nueva encima de la elegida. Una capa contiene elementos, uno por cada color con el que pintaste más las formas; el panel Elementos los lista. Todo se explica en Capas y elementos.
4. Dale movimiento (opcional) #
Pulsa T para abrir la línea de tiempo. + Fotograma añade un fotograma; dibuja en él; pulsa
Intro para reproducir. La línea de tiempo se abre sobre el lienzo cuando la quieres y se
esconde cuando no; Fijar la mantiene acoplada. Consulta Animación.
5. Guarda #
Archivo > Guardar (Ctrl+S) pregunta dónde poner un archivo .lsprite, que lo conserva todo:
capas, fotogramas, paletas, formas y el historial de lo que es cada elemento.
6. Sácalo #
Para usarlo en un juego o en la web, Archivo > Exportar PNG escribe una imagen de 1x a 16x,
Exportar animación escribe un GIF, un PNG animado o un WebP, y Exportar hoja coloca los
fotogramas en una sola imagen con una descripción que un motor de juegos puede leer. Tras la
primera exportación, Archivo > Exportar de nuevo (Ctrl+Shift+E) la repite en el mismo archivo
con los ajustes actuales. Consulta Abrir, guardar y exportar.
Después #
- Dibujar para ver todas las herramientas.
- Color y paletas para el sistema de ranuras.
- Paneles, temas y preferencias para dejar el programa a tu gusto.
Esta es la guía que viene dentro del programa (F1).