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Referencias y la biblioteca

Dibujar a partir de una imagen #

Archivo > Importar referencia... trae una imagen para dibujar a partir de ella: una fotografía, un boceto, una hoja de poses. Se coloca sobre o bajo el lienzo con la opacidad que quieras. No cambia ni un píxel: ninguna capa la contiene, ninguna exportación sabe que existe.

En el panel Referencias (Shift+R; flota y se abre cada vez que se añade una):

  • Colócala con números, pulsa Ajustar, o mantén Alt y arrástrala en el lienzo.
  • Elige detrás o delante de la obra, su opacidad, y bloquéala para que arrastrar el lienzo no la mueva.
  • Mostrar parte de una imagen: de una hoja de sprites suele querer una sola celda. Al importar, arrastra sobre la vista previa, escribe x y ancho alto, o da un tamaño de celda y una separación y haz clic en una celda; < Celda** y **Celda > recorren la hoja. La imagen entera se queda en el archivo, así que se puede mostrar otra parte más tarde.

Una referencia viaja dentro del documento, de modo que llevar el trabajo a otro equipo no la rompe. Cada una está limitada a 8 MB y las del documento a 16 MB, se reducen al importar y se guardan como PNG, para que una fotografía no pese en silencio más que la obra.

Editar > Pegar como referencia convierte en referencia la imagen de tu portapapeles.

La biblioteca #

Archivo > Biblioteca... (Ctrl+L) son dos carpetas:

  • Sprites: la carpeta donde vive tu trabajo, listada con una imagen de cada archivo. Un clic lo abre (preguntando por los cambios sin guardar como cualquier otro camino).
  • Referencias: una carpeta de imágenes de las que dibujar. Un clic trae una al documento.

Un proyecto es solo una carpeta: sin archivo de proyecto, sin nada que se corrompa, sin nada que mantener sincronizado. Una que hayas hecho en el Explorador ya funciona. Fast recuerda solo cuál es la carpeta, en sus ajustes, nunca en la obra.

Importar una hoja de sprites #

Archivo > Importar hoja de sprites... corta una imagen en fotogramas según una cuadrícula. Adivina la cuadrícula por la forma de la hoja y dice cuántos fotogramas da cada suposición antes de reemplazar nada.

Esta es la guía que viene dentro del programa (F1).