Marionetas de recortes
Animación de recortes tal como la hace una mano: un personaje construido con piezas, cada una girando sobre su propia articulación, colocado a mano y capturado en un fotograma.
Haz las piezas #
- Dibuja cada miembro o pieza en una capa propia.
- En el panel Marioneta, convierte cada capa en una pieza. Sale del fotograma y pasa a ser una pieza independiente, dibujada exactamente donde estaba.
- Cuelga cada pieza de aquella con la que se mueve: un brazo del torso, un antebrazo del brazo. Cuelga de donde está dibujada, así que el personaje no cambia, píxel por píxel.
Dibujar pieza #
En Dibujar pieza el lienzo muestra una pieza, con todas las herramientas. Su articulación (donde gira) y sus enchufes (donde cuelgan otras piezas) son marcas que colocas con un clic o arrastrando. Una articulación se pone en el centro de un píxel, de modo que un cuarto de vuelta lleva cada píxel a un píxel y un miembro colocado a 90 grados es el miembro girado, exactamente.
Pose #
En Posar el lienzo muestra la marioneta entera.
- Haz clic en una pieza para elegirla. El anillo alrededor de su articulación la gira;
Shiftda pasos de 15 grados, así que un miembro se detiene en 90. - El cuadrado de la raíz mueve toda la marioneta en píxeles enteros.
- Capturar pose crea un fotograma con ella después del que se muestra, y la siguiente captura va después de esa: pose, captura, pose, captura.
Un fotograma capturado son las formas propias de las piezas colocadas donde la pose las puso, no una imagen de ellas, y después es un fotograma como cualquier otro, para retocar a mano. Cada pieza es una fila de la línea de tiempo, la misma en cada captura.
Conviene saber #
- Girar o voltear el lienzo gira la marioneta y todas sus capturas con él.
- Una marioneta se construye con los pivotes, enchufes y anclajes propios del motor, y la pose desde la que se capturó cada fotograma queda escrita en ella. Un programa que anima marionetas por sí mismo (Sprit's'pract) abre una marioneta de Fast tal como es.
- Un documento puede tener hasta 256 piezas.
Consulta también Animación para saber qué hacer con los fotogramas que capturas.
Esta es la guía que viene dentro del programa (F1).